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Sitch in Time ep3 Il Futuro
Il presente, il passato, e ora via, lanciati verso il futuro in quest'ultima avventura della serie Sitch in Time, nella quale dovrete salvare il mondo dal perfido Shego!
Kim e Tom sono stati infatti catapultati nel futuro per incontrarsi con Jim e Tim. Alla guida del loro Mark XII, aiutateli a resistere agli attacchi nemici.
Usate le FRECCE direzionali per pilotare il veicolo e la SPACEBAR sparare e interagire con alcuni oggetti. Cercate di non farvi colpire da ostacoli e nemici o perderete un po' della vostra energia, e cercate di finire ogni livello nel tempo limite, o perderete una vita.
Mr Snoozleberg The Great Escape
Il giovane figlio dell`Emirato Youssef Abdallah è in visita presso la nostra cittadina. Attualmente il ragazzo si trova con l`importante diplomatico Mr. Snoozleberg, che l`indomani lo accompagnerà al luna-park di Wacky World.
Il problema è capire se Mr. Snoozleberg riuscirà a sopravvivere ad una nottata all`interno del lunapark. Ed è per questo che, ancora una volta, avrà bisogno del vostro aiuto per terminare la sua passeggiata da sonnambulo senza che pagliacci, uomini mangiafuoco, e giostre varie, lo spaventino svegliandolo.
L`avventura è un punta e clikka in cui, per giocare, dovrete utilizzare il MOUSE e clikkare sugli oggetti nel quadro di gioco.
Mr Snoozleberg The Award Ceremony
Ancora una volta il nostro Mr. Snoozleberg si ritrova a passggiare nel sonno, ignaro dei posti strani e dei pericoli che lo circondano.
Tra pupazzi, mostri, attrezzature e vere e proprie scenografie e set cinematografici, aiutatelo ancora una volta e spianategli la strada prima che si faccia male e si svegli di soprassalto.
L'avventura è un punta e clikka, in cui dovrete utilizzare il MOUSE, e clikkare sugli oggetti, per giocare.
Mr Snoozleberg First Contact
La NASA ha confermato che un UFO misterioso sta per atterrare sulla terra, e Mr. Snoozleberg è stato selezionato per questa occasione di alto livello diplomatico.
Ma si sono scordati del problemuccio del nostro caro amico?
Beh, anche questa volta sarete voi a doverlo aiutare, liberandogli la strada durante le sue passeggiate nottambule, cercando di evitare che si faccia male e si svegli di soprassalto.
L'avventura è un punta e clikka in cui, per giocare, dovrete utilizzare il MOUSE e clikkare sugli oggetti nel quadro di gioco.
Mr Snoozleberg 2 Winter Games
Mr. Snoozleberg è alle prese con una delle sue solite camminate notturne, da buon sonnambulo qual'è. Ma le strade della città, soprattutto d'inverno e con la neve, sono piene di pericoli.
Sarete in grado di aiutarlo nella sua passeggiata, e a spianargli la strada prima che lui incappi in qualche brutto ostacolo?
L'avventura è un punta e clikka, in cui dovrete utilizzare il MOUSE, e clikkare sugli oggetti, per giocare.
Submachine 2 the Lighthouse
Submachine The Lighthouse è il secondo episodio dell'avventura punta e clicca 'Submachine'.
La tipologia di gioco è sempre la stessa, per cui, come sempre, dovrete risolvere una serie di enigmi per uscire dallo strano posto in cui vi trovate e vincere l'avventura. Però, a differenza del primo episodio, questa volta i rebus sono più difficili, e il numero di stanze da esplorare molto più grande. Inoltre, sbagliando la sequenza delle operazioni o l'utilizzo di alcuni oggetti, non morirete; questo significa che dovrete accorgervi da soli di essere capitati in un vicolo cieco, e dovrete resettare l'avventura.
Armatevi quindi di MOUSE e tanta buona volontà... ne avrete davvero bisogno!
Submachine Zero
Un'altra avventura della fortunata serie Submachine, che vi condurrà alla ricerca dell'epica Gemma della Salvezza.
Il gioco è più breve rispetto ai precedenti, e molto più facile; dovrete semplicemente esplorare l'interno di una tomba proibita, collezionare alcuni oggetti, e utilizzarli nel piccolo labirinto... ma l'avventura è comunque piacevole e degna di essere giocata, magari durante una pausa pranzo. :-)
Come sempre, usate il MOUSE per cliccare sugli oggetti e interagire col gioco.
Submachine
Per tutti i fans del punta e clikka, ecco un'ennesima variante di fuga da un luogo chiuso, relativamente semplice ma ben realizzata; i più esperti di voi impiegheranno circa 10-15 minuti per risolvere il gioco.
Molte sono le stanze da visitare, così come molti sono gli oggetti da raccogliere e gli enigmi da risolvere per venire a capo del mistero di questa strana casa.
Usate il MOUSE per clikkare e raccogliere gli oggetti o per dare le soluzioni agli enigmi; per usare gli oggetti invece, clikkateli dall'inventario e trascinateli fino al luogo in cui riterrete che debbano essere usati.
YHJ ep1 Fuga dalla Prigione
Il primo episodio della serie YHJ, in cui dovrete aiutare il protagonista dell'avventura ad uscire di prigione.
Come in ogni punta e clicca di 'fuga da una stanza' che si rispetti, dovrete esaminare l'ambiente, cercare tutti gli indizi e gli oggetti possibili, raccoglierli, e trovare il modo migliore per utilizzarli.
L'avventura potrebbe sembrare piuttosto semplice, almeno fino al momento in cui il cane non interferirà col vostro desiderio di fuga.... CATTIVO FIDO!!! :-)
Usate il CLICK del mouse per interagire col gioco.
Daffy s Studio Adventure
Guidate Daffy Duck lungo un percorso ad ostacoli all'interno degli studi televisivi più famosi di Hollywood, cercando in ogni livello di raggiungere l'uscita rappresentata da una grande freccia.
State attenti ai salti, agli ostacoli, e alle macchina sputa oggetti; inoltre controllate sempre il tempo perchè non ne avrete molto a disposizione, e non fermatevi mai troppo a riflettere nello stesso punto o rischierete di farvi schiacciare da una grossa incudine.
I primi livelli saranno molto semlpici ma la difficoltà aumenterà presto. :-)
Per giocare, usate le FRECCE direzionali per muovervi e la SPACEBAR per saltare.
Dexter Runaway Robot
Il robot di Dexter si è smarrito per la casa, e il nostro piccolo scienziato è disperato perchè non riesce a trovarlo in nessun posto!
Per aiutarlo a scovare il dispettoso robottino, dovrete cercare per la casa le batterie e gli occhiali speciali di Dexter (4 occhiali e un pacco batteria)... solo dopo aver recuperato tutto l'occorrente vi verrà mostrato dove si è nascosto il robot.
Usate il click del MOUSE per spostarvi da una stanza all'altra, per aprire cassetti, mobili, e per spostare gli oggetti; usate invece il puntatore per guardarvi intorno. Clikkate sull'icona di Dexter in basso a sinistra per accedere all'inventario.












