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I nostri giochi online
Gioco Baccarat
Il gioco di punto banco ha per oggetto l’ottenere la combinazione delle carte con la somma dei punti avvicinante al nove. Gli assi hanno il valore dell’uno; le carte dal 2 al 9 contano secondo il loro valoro nominale; i dieci e le carte con le figure contano come zero. Se la somma dei punti della combinazione delle carte costituisce i dieci punti o di pi ù, sottraetene i dieci punti, il resto sarà il valore dei punti della combinazione delle carte punto banko. Per esempio: 7+6=13=3 e 4+6=10=0
Puntate la vostra scommessa sulla mano del banchista e/o quella del giocatore e/o sulla patta. Poi, il giocatore e il banchista ricevono ogniuno la mano di due carte. In certi casi, il giocatore o il banchista o tutti e due ricevono la terza carta (Le Regole della Terza Carta). Le carte sono distribuite dalla scarpa contenente 6 mazzi di carte. I mazzi di carte sono battute durante ogni partita.
Gioco forza 4
Ancora una fantastica versione elettronica del Forza 4!
Dedicata ai fedeli e nostalgici di uno dei più bei giochi da tavolo, in questa sfida vi troverete a fronteggiare un computer abile, con un'intelligenza artificiale degna della vostra bravura.
Sistemate le vostre pedine in modo da impedire all'avversario di raggiungere la vittoriosa fila da 4, completandola voi per primi. Il vostro obiettivo sarà infatti quello di sistemare sulla stessa fila orizzontalmente, verticalmente o per obliquo, 4 pedine del vostro colore.
Giocare è semplicissimo, basta decidere con il MOUSE il punto d'ingresso delle pedine e premere il CLICK sinistro.
Buona partita, e forza 4! :-)
Gioco Roulette
Clicca su di un gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi clicca su di un riquadro qualsiasi per piazzarvi la puntata. Ogni clic su di un riquadro aggiunge un gettone del valore selezionato. Scegli un altro gettone se vuoi incrementare le tue puntate con un valore differente. Cliccando con il tasto destro del mouse su di un riquadro, si rimuove un gettone dello stesso valore del gettone selezionato, o l’intera puntata se il gettone selezionato è maggiore della puntata stessa. Puoi posizionare più gettoni in riquadri differenti allo stesso tempo.
Clicca su Gira per avviare la rotazione della roulette.
Gira la ruota
Il giocatore deve indovinare e puntare su dove si fermerà l'ago della ruota. Per aumentare la posta, fare clic sulle aree di scommessa. Fare clic su Annulla ultima per annullare l'ultima puntata o su Annulla tutte per annullare tutte le puntate sul tavolo. L'importo puntato su una determinata area viene visualizzato sopra ciascuna area. La posta totale (ovvero la somma di tutte le puntate per il turno successivo) viene visualizzata nell'angolo in basso a destra dello schermo. Ognuna delle puntate paga in modo diverso e secondo quanto riportato nell'area corrispondente.
Girlspace KT ImpossiBubble
Un'avventura dall'ambientazione futuristica in cui, nei panni della teenager K.T., dovrete dare la caccia al vostro dispettoso fratellino Simon per recuperare il diario che vi ha rubato, in cui sono nascosti i vostri più intimi segreti.
All'interno della vostra Bolla Galleggiante, superate tutti i livelli di gioco, cercando di arrivare indenni all'uscita. Raccogliete le stelline che incontrerete durante il percorso, collezionate tutti gli oggetti indicati come “buoni” ed evitate assolutamente quelli “cattivi”.
Per giocare usate le FRECCE direzionali per muovervi e la SPACEBAR per prendere quota.
Gli Incubi Cauchemars Aventures 1
Amanti della grafica cartoons? Amanti dei punta e clicca?
Bene, se il vostro francese non è pessimo, cimentatevi in questo primo episodio della serie 'Cauchemars Les Aventures'.
Nei panni di Victor, un ragazzino dal sonno non proprio tranquillo, state vivendo un incubo dal quale dovrete riuscire a venir fuori prima che lui si svegli.
Esplorate dunque il terrificante mondo in cui vi trovate, raccogliete gli oggetti che potranno aiutarvi a venir fuori dall'avventura, e cercate di non far spaventare Victor troppo spesso, o si sveglierà dall'incubo prima che abbiate risolto il rebus e perderete la partita.
Usate il MOUSE, e il CLICK del mouse, per interagire con gli oggetti e l'ambiente circostante.
Gli Incubi Cauchemars Aventures 2
Ed eccoci al secondo episodio della serie 'Cauchemars Les Aventures' ...avete rispolverato un po' il vostro francese?
Nei panni di Victor, un ragazzino dal sonno non proprio tranquillo, state vivendo un altro incubo dal quale dovrete riuscire a venir fuori: vi trovate nel mondo di Velu LaBrute, e dovrete aiutarlo a liberarsi dalla difficile situazione in cui si trova. Se ci riuscirete l'incubo cesserà.
Esplorate dunque il nuovo terrificante mondo, cercando di non far spaventare Victor troppo spesso, o lo sveglierete dall'incubo e perderete la partita.
Usate il MOUSE, e il CLICK del mouse, per interagire con gli oggetti e l'ambiente circostante.
Gli Incubi Cauchemars Aventures 3
Ed eccoci al terzo episodio della serie 'Cauchemars Les Aventures'.
Nei panni di Victor, un ragazzino dal sonno non proprio tranquillo, state vivendo l'ennesimo incubo: vi trovate intrappolati in una biblioteca insieme all'irrascibile topo Baron de la Vermine. Cosa potete fare per cambiare il suo umore e fuggire da questo incubo?
Esplorate dunque il nuovo mondo in cui vi trovate, cercando di non far spaventare Victor troppo spesso, o lo sveglierete dall'incubo prima che abbiate risolto il rebus, perdendo così la partita.
Usate il MOUSE, e il CLICK del mouse, per interagire con gli oggetti e l'ambiente circostante.
Gli Incubi Cauchemars Aventures 4
Ed eccoci al quarto episodio della serie 'Cauchemars Les Aventures' ...avete rispolverato un po' il vostro francese?
Nei panni di Victor, un ragazzino dal sonno non proprio tranquillo, state vivendo un terribile incubo: vi state immaginando rinchiusi dietro le sbarre mentre il più temibile dei ladri, D. Valisè, è scappato dalla sua cella. Come uscirete da quest'incubo?
Esplorate dunque il nuovo mondo, cercando di non far spaventare Victor troppo spesso, o lo sveglierete dall'incubo e perderete la partita.
Usate il MOUSE, e il CLICK del mouse, per interagire con gli oggetti e l'ambiente circostante.
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