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Submachine
Per tutti i fans del punta e clikka, ecco un'ennesima variante di fuga da un luogo chiuso, relativamente semplice ma ben realizzata; i più esperti di voi impiegheranno circa 10-15 minuti per risolvere il gioco.
Molte sono le stanze da visitare, così come molti sono gli oggetti da raccogliere e gli enigmi da risolvere per venire a capo del mistero di questa strana casa.
Usate il MOUSE per clikkare e raccogliere gli oggetti o per dare le soluzioni agli enigmi; per usare gli oggetti invece, clikkateli dall'inventario e trascinateli fino al luogo in cui riterrete che debbano essere usati.
Submachine 2 the Lighthouse
Submachine The Lighthouse è il secondo episodio dell'avventura punta e clicca 'Submachine'.
La tipologia di gioco è sempre la stessa, per cui, come sempre, dovrete risolvere una serie di enigmi per uscire dallo strano posto in cui vi trovate e vincere l'avventura. Però, a differenza del primo episodio, questa volta i rebus sono più difficili, e il numero di stanze da esplorare molto più grande. Inoltre, sbagliando la sequenza delle operazioni o l'utilizzo di alcuni oggetti, non morirete; questo significa che dovrete accorgervi da soli di essere capitati in un vicolo cieco, e dovrete resettare l'avventura.
Armatevi quindi di MOUSE e tanta buona volontà... ne avrete davvero bisogno!
Submachine 3 The Loop
Non c'è un diario...
Non c'è un menu...
Non c'è niente da collezionare...
Ci siete solo voi... e la macchina!
Submachine The Loop è il terzo episodio di questa famosa serie di punta e clicca. Sarete posti di fronte a nuovi enigmi e rebus da risolvere se vorrete ancora una volta 'sconfiggere' la macchina.
Armatevi dunque di MOUSE e tanta buona volontà, perchè anche stavolta ne avrete bisogno!
Submachine 4 The Lab
La ricerca di un foglio verde...
vi porterà dentro la statua...
e poi fino al laboratorio...
o in qualche posto lì vicino...
Questo è Submachine The Lab, il quarto capitolo di questa saga di punta e clicca, che vi porterà direttamente nel cuore della Macchina, il luogo dove finalmente, al termine di ogni enigma e ogni rebus, tutte le domande troveranno una risposta..
Armatevi dunque di MOUSE e tanta buona volontà, perchè anche stavolta ne avrete bisogno!
Submachine FLF
Submachine Future Loop Foundation è l'ennesima avventura di questa splendida serie di punta e clicca, che vi vede catapultati all'interno delle stanze di un manicomio dal quale, ovviamente, non vedete l'ora di fuggire.
Attraversate i cupi scenari di questo luogo, mettete insieme i pezzi dei rebus che nasconde, risolvete tutti gli enigmi e cercate ancora una volta di 'sconfiggere' la macchina.
Armatevi dunque di MOUSE e tanta buona volontà, perchè anche stavolta ne avrete bisogno!
Submachine Zero
Un'altra avventura della fortunata serie Submachine, che vi condurrà alla ricerca dell'epica Gemma della Salvezza.
Il gioco è più breve rispetto ai precedenti, e molto più facile; dovrete semplicemente esplorare l'interno di una tomba proibita, collezionare alcuni oggetti, e utilizzarli nel piccolo labirinto... ma l'avventura è comunque piacevole e degna di essere giocata, magari durante una pausa pranzo. :-)
Come sempre, usate il MOUSE per cliccare sugli oggetti e interagire col gioco.
The Classroom
Ed eccoci al giorno degli esami... ti senti pronto per passare tutti i test? Beh, scopiazzando ci riuscirai certamente, ma stai bene attento a non farti vedere dalla maestra o verrai espulso!
Durante i primi test copiare sarà facilissimo, ma ben presto il gioco si farà duro e, a pensarci bene, forse sarebbe stato più facile se avessi studiato.
Usa le FRECCE direzionali per muoverti e il CLICK del mouse (tenendolo premuto) per copiare il compito dal pupazzetto giallo.
E' l'unico da cui potrai copiare, quindi è inutile che tu provi a dirigerti verso gli altri studenti.
The Dark Room
Spettacolare gioco di logica stile 'fuga da una stanza', ispirato al film The Cube.
Vi troverete in una stanza cubica in cui dovrete azionare dei pannelli. Ogni pannello confluirà il suo flusso energetico verso un punto comune a tutti i lati della stanza. Clikkando su tale punto, a seconda del pannello azionato, si accederà ad una nuova stanza cubica.
Ogni stanza contiene un enigma da risolvere... solo risolvendo tutti i rebus riuscirete ad aprire la porta della stanza iniziale, e a vincere la partita.
NB: Clikkando sul punto in cui confluiscono le energie, si ottengono stanze diverse in base alla combinazione dei pannelli attivati. Ogni stanza è contrassegnata da un colore e, state tranquilli, che non sono affatto poche.
Beh, vi lasciamo in compagnia di questo bel rompicapo.












